暢想數字未來-第二屆全球數字科技創意設計大賽作品征集中
為了更好的滿足國內外的市場需求,2022年大賽將繼續征集與甄選優質創意與解決方案,助力機構買家與資本方打造元宇宙時代的各類生活消費場景。
組織架構
主辦方
國家對外文化貿易基地(上海)|國際高科技文化裝備產業基地(TCDIC)
上海國際數字文化裝備產業博覽會組委會(CDEX)
臨港新片區數字文化裝備產業總部基地
承辦方
上海薈展國際文化設備展覽有限公司
上海高科技文化裝備協會
戰略合作媒體
影像騎士
感謝以下單位對本次全球創意科技設計大賽的支持:
國際機構:美國先進影像學會(美國)、美國主題娛樂行業協會(美國)、瑞士科技文化中心(瑞士)、瑞士世界混合現實學會(瑞士)、Advantage Austria(奧地利)、Business Upper Austria(奧地利)、英國創意行業委員會(英國)、德國設計委員會(德國)、印度VR/AR學會(印度)、亞太房地產行業協會(新加坡)、X-Node創極無限等機構,及英國、荷蘭、比利時、希臘、瑞士、奧地利、加拿大、美國、意大利、日本、韓國等駐滬代表機構對于本次賽事的支持。
中國機構:中國工業設計研究院、中國錄音師協會、中國舞臺美術學會、上海舞臺美術學會、上海多媒體行業協會、深圳市數字創意與多媒體行業協會、上海網絡游戲行業協會等。
賽事基本信息
大賽主題
暢想數字未來
征集時間
第一輪:2022年1月31日-4月30日
第二輪:2022年5月 1日- 7月30日
第三輪:2022年8月 1日-10月30日
*每輪甄選10%的作品進入決賽
評審時間
2022年11月1日-12月30日
結果公布與公示2023年1月1日-1月31日
線下決賽與獲獎作品展示
2022年元宇宙·未來生活嘉年華
2023年第四屆上海國際數字文化裝備產業博覽會
頒獎典禮與案例分享
2023年第四屆上海國際數字文化裝備產業博覽會
賽事類別
未來互動娛樂與體育生活的數字化體驗
該類別的所遞交的作品、服務或產品的市場應有潛力可應用于各類商業綜合體、室內娛樂中心、體育場所或其他商業化的娛樂場景。
未來博物館、科技館與藝術中心的數字化體驗
該類別的所遞交的作品、服務或產品應有潛力可應用于國內外各類博物館、科學館、藝術中心或社區文化中心等提高人們人文藝術修養的體驗場景。
該類別也歡迎各類能夠革命性改變人們與展品和藝術作品互動交流、汲取知識方式的各類創意概念。
未來舞臺表演與劇場的數字化體驗
該類別主要征集各類可應用于舞臺表演、劇院、演唱會等場景的各類創意設計、體驗設計、創新科技、體驗式整體解決方案、數字創意媒體和數字藝術與裝置作品,例如沉浸式劇場、數字化劇場體驗、全息馬戲團、靈活的劇場舞臺設計等。
未來商業空間/商業展覽的數字化體驗
該類別征集各類可應用于商業綜合體、產業園、購物中心、品牌展廳、商業化展示空間等商業空間場景的創意設計、數字創意視覺、體驗式解決方案、創新科技、IP設計、數字藝術與裝置藝術等作品與產品。
未來文旅、節慶與公共空間的數字化體驗
該類別征集各類可應用于文旅景點、大型節慶、公共空間(公園、地鐵站等)場景的創意設計、數字創意視覺、體驗式解決方案、創新科技、IP設計、數字藝術與裝置藝術等作品與產品。所遞交的作品具備能夠進一步推動游客在公共空間的訪問與對周邊的零售業帶來消費推動力。
未來教育與社區生活數字化體驗
該類別征集各類可應用于教學體驗、社區生活的創意設計、數字創意視覺、體驗式解決方案、創新科技、IP設計、數字藝術與裝置藝術等作品與產品。所遞交的作品能夠通過創意與數字化的方式影響人們的學習生活體驗和社區生活體驗。
未來品牌時尚與零售數字化體驗
該類別主要征集各類可以應用于時尚、奢侈品、FMCG等品牌推廣、創造令人驚艷且具有創新的品牌推廣效果,提升消費者線上線下購物體驗的各類創意設計、IP與衍生品設計、創新科技、體驗式解決方案、數字視覺與藝術裝置。
未來家居生活數字化體驗
該類別主要征集各類運用創意與數字科技提升人們生活品質,讓人們家居生活更具有智能性、互動性和前瞻性的各類創意設計、IP與衍生品設計、創新科技、體驗式解決方案、數字視覺與藝術裝置。家居生活包括家居娛樂、家居辦公、智能家用消費品等。
未來出行數字化體驗
該類別歡迎各類能夠數字化提升未來人們生活出行體驗,讓人們的出行體驗更加智能化、數字化與互動化的各類創意設計、IP設計、數字創意視覺、體驗式解決方案與創新科技。
未來醫療服務與生物科技藝術數字化體驗
該類別歡迎各類能夠通過創意設計與創新科技的結合,以數字化、智能化、互動式的方式提升未來醫療健康體驗,增強人們對生物醫藥科學認識的各類作品與產品。
參賽對象
國內外創意大師、新技術應用專家、公司、工作室、個人。
院校師生參賽可免報名費。
參賽要求
1. 在市場上已成功應用,且具備人氣和盈利的作品、場景或產品;
2. 已經打造出小樣的作品、場景或產品,且具備市場廣泛應用與未來盈利的可行性;
3. 參賽者的參賽作品必須對申報作品/產品擁有版權或者獲得了版權持有者的同意。
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