工業與交互設計系本次畢業展聚焦人性化科技、可持續體驗與跨學科創新,探索設計如何以更敏銳的洞察、更溫暖的交互和更系統的思維,回應真實世界的挑戰。從教育到醫療,從家居到出行,每一件作品都在重新定義“可能”的邊界——當情緒管理變成可穿戴的AI游戲,當物理定律化作可觸摸的模塊,當醫療輔具穿上青春的外衣,我們看到的不僅是產品的創新,更是生活方式的重新編碼。
設計師們以用戶為原點,通過智能硬件、交互機制與產品系統的創新,在功能與情感、效率與體驗之間尋找平衡,讓科技不再是冰冷的工具,而是可感知、可共情的伙伴。這不僅僅是一場展覽,更是一次對未來生活的預演。我們期待與您共同探索:在科技賦能下,設計還能為我們解鎖哪些意想不到的生活可能?
展覽現場直擊
AI支持下的兒童情緒管理訓練玩教具
作者:古明霞
指導老師:劉再行郜洵
該設計面向患有情緒障礙的學齡兒童,旨在提升其情緒認知與調節能力。系統構建了一個多模態情緒管理教具體系,核心產品包括:可變形為桌面小寵物的可穿戴手表、智能AI項鏈以及情緒道具卡。這些教具能夠結合兒童的實際行為進行互動。該系統依托人工智能技術,實現了情境模擬與情緒識別功能。當兒童為玩偶佩戴AI智能項鏈并將其放置在不同場景(如飯桌、學習桌)時,系統能夠根據玩偶的情緒標簽狀態,自動生成相應的情緒調節任務,幫助兒童在沉浸式游戲環境中有效學習情緒管理技能。
叮果-基于實體交互的一年級加減法玩具設計
作者:陳婉雯
指導老師:林敏
隨著小學階段教育的系統化推進,兒童面臨從“玩”到“學”的角色轉變。一年級的加減法作為數學學習的第一步,極易因傳統的不當練習方式導致兒童產生抵觸心理。DINGGlE是一款基于實體交互的加減法練習玩具,該玩具將枯燥的加減法算數練習巧妙地融入在“兒童自定目標、算術結果及時反饋、持續激勵”的游戲機制中,回歸玩具本質,通過敲擊按鍵、不同的加減法口算選擇方式、高容錯性的設計亮點提升加減法練習的熟練度與反應程度,構建“以持久興趣”為核心的互動體驗,讓兒童在主動參與、即時反饋的過程中完成基礎的加減法運算的反復練習,將基礎能力訓練從被動的學習轉化為主動的探索,從而在輕松愉悅的體驗中“玩中學,學中玩”。
脊呼
作者:于詩凡林怡婷
指導老師:楊帆
脊呼-Scoliair是為11–17歲青少年脊柱側彎患者設計的一款以輕便、舒適、隱形、美觀為核心特性的創新型模塊化矯形支具。以“呼吸”與“青春”為設計調性,意在打破傳統支具沉重笨拙所帶來的身體與心理雙重壓迫,重新定義了青少年脊柱矯形器的用戶體驗,讓支具佩戴如呼吸般自然。采用分區模塊化結構設計,每個功能模塊都經過生物力學計算,在提供必要矯正力的同時實現整體減重。結合柔性連接方式和人體工學曲線,不僅提高了關節活動度,還通過動態應力分散機制顯著提升了長期佩戴的舒適性,提升穿脫便捷性與日常貼合度;同時在外觀設計上弱化醫療感,強化年輕化審美,削弱社交焦慮,使其更易被青少年接受。通過該設計,希望為需要矯正的青少年提供一個更輕松、更自由、更有個性的選擇。
GASA模塊化物理知識智能教具
作者:苗欣華羅舒纓黃澤恩
指導老師:劉潁希
GASA是基于STEAM理論與KANO模型的模塊化物理學智能教具設計。運用多學科融合創新物理教學的形式和內容,引導用戶學習萬有引力定律、潮汐發電以及引力彈弓知識,并通過交互實踐提升用戶對物理學的認識和興趣。
QiO-展館場景下的兒童智能導覽機器人
作者:黃湘濤
指導老師:劉志強
QiO,展館場景下的兒童智能導覽機器人。為兒童提供安全有趣的導覽體驗模式,家長佩戴手環輕松遠程管理,系統集成環境感知模塊,運動控制模塊,人機交互與視聽交互模塊,家長完成預約后,機器人接收用戶綁定信息,機身進入展開狀態,同時智能屏翻轉至用戶一側,機器人按實時算法進行路線規劃與動態化解讀展品,在使用結束后,機器人自動返航蓄電,進入睡眠狀態
悅享-康復理療機器人
作者:史雨芊陳卓艷
指導老師:劉志強
基于“提升康復理療的便捷性和可及性”出發,設計一款專為康復理療人群和老年人打造的按摩機器人。通過租借模式讓醫院或專門機構提供給用戶,旨在提升康復理療的便捷性和可及性,減輕醫療機構負擔,促進家庭護理與健康管理,推動醫療科技發展與創新,并帶來顯著的社會經濟效益。
Flowence智能臺燈系列
作者:石薪
指導老師:劉潁希
Flowence臺燈系列旨在探索如何通過智能照明產品設計策略,增強用戶的視覺體驗。通過整合光效、互動體驗、視錯覺、以及CMF等要素,設計兼具審美表現力與視覺沖擊力的照明產品。Flowence臺燈系列對自然光影韻律的豐富表達,呈現出光影交織的全新互動體驗,如同一首流動的光影詩歌,為日常生活注入靈動而富有情緒的氛圍。
作品展示詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看):
https://mp.weixin.qq.com/s/B0Z-AWI2zbdKQXJMecSXmw