江漢大學設計學院“2019·愛你依舊”畢業設計作品展--現代數字媒體設計專業

發布時間:2019-04-20      閱讀量:17353次     

江漢大學設計學院“2019·愛你依舊”畢業設計作品展已經正式開始展覽啦,就在江漢大學美術館、美術學院美術館、設計學院教學樓中庭、設計學院教學樓四樓小展廳。

江曉藝為不能來到現場觀看展覽的朋友們準備了“微展覽”版塊,曉藝會將設計學院各個專業的部分畢業設計作品在官微上進行推送哦,記得多多關注!

現代數字媒體設計專業

/部分作品欣賞/

▲譚國棟 周紫荊 肖宇 實驗性光影秀設計作品《非想》

光與影的存在,映射出真實世界的物質形態。營造出色彩斑斕的視覺盛宴,也構造著虛虛實實的精神幻象,事實的本質不止于表象。目光所看的也許只是一方面,巖石可以是一堆無生命的石塊,可以是噴薄而出的巖漿的凝結,也可以是文化發源地的象征。亦或是機械的偽裝于表象。

光與影的存在,即真實又虛幻,沒有絕對的肯定與否定。實驗性光影秀短片《非想》,希望利用光影的表現形式,通過二維,三維,色彩,材質等多方面呈現事物過去,現在,未來的多種可能性,進而闡述萬物有靈的主題思想。

▲黃仁東 IP運營策劃《幕光》

游戲行業近年來一波三折,IP尚未成熟的獨立行業更加難以在這個大平臺立足。中國現在的游戲生態圈依舊是不成熟的,各大制作組面對著宣發、風評、渠道和維權等各種問題都有著不同的對策,IP運營策劃《幕光》將帶你了解如何應對這樣的危機和制定相應的運營策略。

▲鐘海琳 侯明亮 IP運營策劃《隨心面館》

娛樂是我們的設計理念,并延伸出視頻作為創意點,熒幕節目,是現代人不可或缺的娛樂,人們通過節目傳遞出的訊息與外界聯系,充實自己。然而,在數位熒幕還未盛行的那個年代,《西游記》的表現形式有皮影,京劇,評彈等。而如今這些多樣的形式逐漸消失,我們作品以多樣的表現形式和藝術手法,將名著與傳統文化重新以娛樂的形態全詮釋在熒幕上。


▲劉宇軒 林志偉 數字交互游戲《沉陸》

游戲作為人類的一種娛樂方式,它是由生存本能和競爭所演變出來的,在演變成商媒介之前,游戲是一種體力和腦力結合的行為活動,同樣也是一種有意識的模擬行為。

藝術源于生活卻高于生活,我們的作品從小竹鼠的視角出發,在游戲中感受動物不一樣的世界觀,并了解養殖場中小竹鼠的生存規則、啟發人們去思考:到底規則是自然存在的,還是“我們”創造了這些規則。


▲榮妍 張滔 謝思敏 自媒體設計《末日以后》

有沒有想過,依照如今消耗速度。地球一千年,一萬年,甚至一億年以后會是什么樣子?自媒體設計,《末日之后》通過藝術化的方式,描繪由于人類過度開發地球,破壞生態環境而導致地球毀滅,所有物種從地球上消失,我們假設末日有三種可能性:水世界,冰世界,以及沙世界,用天馬行空的想象結合H5講述末日后沒有了人類地球的發展狀態,從生態鏈的形成到遭到破壞最終毀滅,從而引起受眾深思環境對于地球的重要性,保護環境并付諸行動改變。


▲吳迪 張詩雅 數字交互作品《邊界》


隨著社交軟件的普及,人們的頻繁使用,大多數人的社交圈都在無形中的擴大,但每個人都沒辦法明確自己的社交范圍。正因如此。我們也就無法確定社交圈的邊界在哪里。我們能確定的是通過最基本的社交圈,由內而外,可以擴大到無窮大。在這其中,我們建立了廣泛的人脈關系,達到信息共享。

每個人的社交圈都有不同,我們想讓更多人了解自己的社交圈。我們想對比不同性格人的社交圈。發現出不一樣的社交網絡形態。

▲吳律 汪雨桐《HANKOW404》


不知道從什么時候開始,我們可以不用一秒鐘就發送訊息去各地。我們生活的地方發生了怎么樣的改變?是什么改變了我們的生活?我們探討在這個新舊更替快速的時代里,人們所得到與失去的到底是好是壞。

故事如何開始?一輛未知的404路公交車。串起一場大城小事的探索之旅。


▲周瀅 許姣陽 裝置藝術作品《回音ECHO》

隨著現代生活節奏的加快,我們身邊充斥著各種的壓力,很多人更沉溺于自己的個人世界,很難將自己的圧力進行釋放?!痘匾鬍CHO》是一個以呼吁大家進行自我揭露為核心的裝置藝術作品,作品通過形成一個剝離現實空間的場景,加上擬物化的嘴唇模型來講述提前征集的內心故事。

讓人們聽到別人的故事后,激發人們去探索和和思考這些故事背后的意義,并結合自身產生丘正向的回饋,讓人與人的內心世界直接產生碰撞,訴說自己在現實生活中不愿被他人知曉的秘密和心情,并通過公眾號作為第三方的樹洞收集更多人的內心故事,希望更多有壓力難以排解的人,能進行自我揭露從而緩解自己的壓力。


▲胡聲予 景弘健男 聲效裝置設計《聲音博物館》


隨著社會科技的發展和進步,繁忙的人們因為多樣化的視覺媒體演變成“視覺動物”,對聲音越來越不重視,甚至是遺忘,隨之而來的就是有些聲音浙漸走向消亡。

通過對聲效的現場收集和模擬,進行優化組合,展現出各種不同的聲效故事。并與全息投影技術和線上圖文推送融合,最終完成整個裝置設計。我們希望聲效裝置設計《聲音博物館》能吸引更多群眾來關注聲音,激發人們對聲音的重新認知井進行延展思考,全方面具體感知聲音的聯覺魅力,了解聲音對生活以及歷史的重要性,最終把“每一段聲音都值得被珍藏”的理含推廣出去。

▲張迎 李昊為 H5系列作品《窒息》


《窒息》是一個以霧霾為核心“呼吁環境保護”為理念的主題作品,我們選擇H5的平臺制作動態沉浸式的動畫。從而反應霧霾對人類的危害, 并諷刺人類在面對問題總喜歡逃避的態度。

觀眾可以通過不斷滑動屏幕觀看漫畫,漫畫以第一人稱的視角,講述了男主悲慘的命運,作品采用視差滾動的視覺特效,黑白長幅漫畫的手繪風格,加上起伏的音樂使之主題深化,讓人們更直觀地感受到環境保護的重要性。


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